Bethesda Softworks anunció ayer que el lanzamiento de “Starfield” se retrasó al 6 de septiembre, tiempo después de antes confirmarse que debutaría para el primer semestre de este año, aunque también adelantaron un evento de Starfield Direct para el título, el cual será el 11 de junio.
El director del videojuego, Todd Howard, aseguró: “Pusimos de nosotros en este videojuego, e incluso yo estoy sorprendido de que tanto podemos poner”. A su vez, aclaró que sigue haciendo “mucho” que nos tiene que mostrar, ya que, a pesar de tener muchos de los elementos conocidos de la desarrolladora, también es “una experiencia muy única”.
“Sabemos que esperaron un largo tiempo para jugar algo nuevo de nosotros. Lo crean o no, estamos igual. Lo extrañamos. No podemos esperar para que lo jueguen”, manifestó Howard.
Este es el segundo retraso oficial del título. Primero, se suponía que iba a salir el 11 de noviembre de 2022, pero después se procrastinó a la primera mitad de 2023, y ahora en septiembre. No obstante, al considerar la situación de otras obras, un retraso de casi un año no es inusual para la industria, ya que “Halo Infinite”, por ejemplo, tuvo un retraso de 12 meses completos de fines de 2020 a fines de 2021.
El videojuego saldrá para Xbox Series X/S y PC, siendo la primera obra desarrollada por Bethesda exclusiva de Xbox y PC, así como la primera en general desde “Fallout 76” en 2018.